CruciBot

19 Mar 2009
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Stadi - Campi di gioco del Lazio

10 Dec 2008

Per tutti gli arbitri, tifosi e appassionati di calcio...

Sto inserendo in questa mappa tutti i campi di gioco della regione Lazio. Sono moltissimi e il tempo a disposizione è poco...



Visualizzazione ingrandita della mappa

Per ogni campo ci sono diverse informazioni che sono state inserite o grazie all'immagine satellitare o per esperienza personale. In qualche campo c'è la sigla n.d. (non disponibile) perchè non ho idea di quale sia l'effettiva situazione del campo di gioco. Quindi chiedo a chiunque possa darmi qualche informazione in più sulla posizione del campo, illiminazione, tribune ecc. di commentare il post o di inviarmi una mail. Lo chiedo a voi per cercare di migliorare il servizio e metterlo a disposizione di tutti.

Per Informazioni aggiornate in tempo reale sulla Seria A Clicca qui

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Benvenuti su blablab.it

6 Dec 2008 Tags:
Vorrei dare il benvenuto a tutti i visitatori di blablab.it.

La mia idea è quella di comunicare contenuti in maniera divertente, innovativa e coinvolegente. Al momento vi sembrerà un sito come tanti altri...tradizionale.
Ma prossimamente aggiungerò elementi che lo renderanno più vivo.

Spero anche in un vostro un piccolissimo aiuto...Quando passate da queste parti lasciate un commento su un qualsiasi post... per farmi capire se le informazioni presenti vi sono state di aiuto oppure se avreste sperato di trovarne delle altre.

Potete contattarmi tramite mail a: simone@blablab.it
Potete parlare con me anche attraverso la sezione "Chatta con me" (se sono on line) 

Ringrazio anticipatamente tutti i visitatri e chiunque voglia aiutarmi a migliorare questo blog.

Ciao
Simone

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Test di Turing

29 Nov 2008 Tags: In: Assistenti digitali multimediali

Turing era un brillante matematico inglese e giocò un ruolo importantissimo nello sviluppo dei computer.
“Can machines think?”. Questo è quello che si chiedeva Turing. Può un computer essere in grado di pensare? Da qui nacque “the imitation game” che oggi è conosciuto come test di Turing. Tre partecipanti: un giudice(in una camera), una persona e un computer(in un’altra camera). Inoltre il computer deve cercare di ingannare il giudice mentre la persona deve cercare di aiutarlo. Affinché il giudice non possa disporre di alcun aiuto (come l’analisi della voce o calligrafica), le risposte alle domande devono essere dattiloscritte. Il test di Turing si basa sul presupposto che una macchina si sostituisca ad A. In tal caso, se C non si accorgesse di nulla, la macchina dovrebbe essere considerata intelligente, dal momento che sarebbe indistinguibile da un essere umano.
Per macchina intelligente Turing ne intende una in grado di pensare, ossia capace di concatenare idee e di esprimerle. Quindi per Turing tutto si limita alla produzione di espressioni non prive di significato.
Una macchina, per sostenere il test, deve essere programmata considerando la descrizione di un uomo in termini discreti (stati interni, segnali, simboli). Dalla complessità del software, si legge tra le righe dell'articolo, emergeranno le funzioni intellettuali. Su questa aspettativa si fonda una disciplina nota come intelligenza artificiale il cui scopo è la costruzione di una macchina in grado di riprodurre le funzioni cognitive umane. Sebbene secondo le previsioni di Turing entro il 2000 sarebbe stata realizzata una macchina intelligente, finora nessuna ha superato il test.

Il test di Turing è stato via via riformulato durante gli anni. Le ragioni sono varie e passano dall'imprecisione della formulazione originale, al sorgere di nuovi problemi relativi alla definizione di macchina intelligente. A volte semplici programmi, come ad esempio ELIZA, hanno costretto a riformulare i criteri del test perché inadeguati o troppo facilmente soddisfatti da programmi evidentemente non pensanti.
 

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Tag: formal

29 Nov 2008 Tags: In: AIML
Il tag <fromal> rende maiuscola la prima lettera di ogni parola compresa in esso.

ESEMPIO:
<category>
 <pattern>TRASFORMA IN MAIUSCOLO OGNI INIZIALE</pattern>
 <template> Il mio nome è
  <formal>simone assante </formal>.
 </template>
</category>

Questa categoria darà il seguente output: Il mio nome è Simone Assante.
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Tag: sentence

29 Nov 2008 Tags: In: AIML
Questo tag invece rende maiuscola solo la prima lettera della frase.

ESEMPIO:
<category>
  <pattern>TRASFORMA L’INIZIALE IN MAIUSCOLA</pattern>
  <template>
   <sentence>questo è un test in cui si usa il tag sentence. </sentence>
  </template>
</category>

Questa categoria darà il seguente output: Questo è un test in cui si usa il tag sentence.
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Tag: lowercase

29 Nov 2008 Tags: In: AIML
Al contrario dell’uppercase, il tag lowercase trasforma tutto il testo al suo interno in minuscolo.

ESEMPIO:
<category>
  <pattern>FAI IL MINUSCOLO</pattern>
  <template> Questo è un test di
   <lowercase>MINUSCOLO</lowercase>.
  </template>
</category>

Questa categoria darà il seguente output: Questo è un test di minuscolo.
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Tag: uppercase

29 Nov 2008 Tags: In: AIML
Questo tag trasforma tutto il testo al suo interno in maiuscolo.

ESEMPIO:
<category>
  <pattern>FAI IL MAIUSCOLO</pattern>
  <template> Questo è un test di
   <uppercase>maiuscolo</uppercase>.
  </template>
</category>

Questa categoria darà il seguente output: Questo è un test di MAIUSCOLO.
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Tag: system

29 Nov 2008 Tags: In: AIML
Il tag <system>X</system> esegue il comando X. Ci si aspetta che il comando X possa determinare in output una risposta perfettamente leggibile.

ESEMPIO:
<category>
<pattern>CHE ORE SONO?</pattern>
 <template>L’ora locale è:
  <system>date</system>
 </template>
</category>

Il comando “date” genera pertanto una stringa di testo contenente ora e data. (Questo comando non funziona in Windows). Bisogna prestare estrema attenzione al tag <system> perché potrebbe permettere a utenti remoti di eseguire comandi sul nostro sistema operativo.
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Tag: bot name="xxx"/

29 Nov 2008 Tags: In: AIML
Questo tag fa riferimento a dei parametri che abbiamo impostato precedentemente. In Pandorabots c’è una sezione in cui possiamo impostare le proprietà del nostro bot e il loro valore corrispondente. Per esempio, il nome del bot e del bot master, il colore e la musica preferita ecc.
Per richiamare una determinata proprietà in un particolare template si usa <bot name=”xxx”/> ovviamente al posto di “xxx” va inserito il nome della proprietà.

ESEMPIO:
proprietà: “botmaster” valore:”Simone Assante”
Utente: CHI TI HA CREATO?
Bot: Sono stato creato da Simone Assante.


<category>
  <pattern> CHI TI HA CREATO </pattern>
  <template>Sono stato creato da <bot name=”botmaster/>.</template>
</category>

Le proprietà del bot vengono impostate perché considerate statiche e quindi permettono di realizzare una personalità costante: età, genere, preferenze ecc. Possono essere impostate solo dal botmaster e modificate in qualunque momento dallo stesso.
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Spero anche in un vostro un piccolissimo aiuto...Quando passate da queste parti lasciate un commento su un qualsiasi post... per farmi capire se le informazioni presenti vi sono state di aiuto oppure se avreste sperato di trovarne delle altre. Ringrazio anticipatamente tutti i visitatri e chiunque voglia aiutarmi a migliorare questo blog.